二次元速递:《崩铁》15天4.5亿元,《Memento Mori》半年6.5亿元

近日,《乘风2023》的姐姐霸占各大娱乐版头条,其中日本歌手美依礼芽凭借初舞台《极乐净土》——曾*B站的二次元神曲,引爆网络,炸出了一大批二次元人*,将美依礼芽送上人气榜第一。

在游戏行业,二次元游戏一直是热门品类,是话题中心,也是吸金王。

近日受行业关注的二次元产品当属为米哈游的《崩坏:星穹铁道》(简称:《崩铁》)。根据DataEye的数据显示,在不计算大陆安卓端收入的情况下,《崩铁》全球上线15天,大陆(iOS)和海外版(iOS+谷歌)合计收入至少达到6500万美金收入(折合人民币约4.5亿元),日本、中国大陆、美国、韩国、中国台湾为其Top5收入市场。

其中,海外市场中,《崩铁》日本玩家消费高。粗略计算,上线15天,日本玩家贡献了1.2亿人民币流水。

日本玩家的强大的消费能力一直是有目共睹的。去年日本本土二次元黑马产品《Memento Mori》同样取得巨大成功。

近日,《Memento Mori》开发商Bank of Innovation(简称BOI)发布了新的财报,进一步披露《Memento Mori》的数据。

财报显示,BOI 20*10月1日至2023年3月31日的营收为139亿日元(折合人民币约7.13亿元),同比涨幅+1,114.3%,净利润30亿日元(折合人民币约1.54亿元),同比涨幅1,034.7%。《Memento Mori》是BOI营收和利润大涨背后的大功臣。

《Memento Mori》,自去年10月18日上线后,凭借极具辨识度的水彩墨画风和数十首极高水准的音乐,成为二次元黑马产品。据公布的数据,上线6日,在没有花费任何营销费用的情况下,下载量为100万次,流水收入达到18亿日元(折合人民币约9228万元),截至12月31日,累计流水达到83亿日元(折合人民币约4.25亿元),下载量接近200万次。

根据BOI的财报数据,《Memento Mori》去年第四季度的营收(流水收入扣除消费税等后收入)为77亿日元,今年第一季度为49亿日元,也就是半年营收累计126亿日元(折合人民币约6.5亿元),累计占总营收90%以上。

二次元产品在中日市场都有非常强大的受众,实际二次元在全球的潜力仍未充分挖掘,比如海外快手海外商业化游戏行业负责人张潇表示二次元在巴西是一个不错的赛道;一席互娱(Joybox) CEO 王巍岩也表示中东兴起了二次元*。随着《原神》、《崩铁》等二次元产品在全球的成功,以及95后、00后成为社会主流,全球二次元圈层的能量也将不断放大。

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