​昆仑万维CEO方汉:生成式AI数据遭遇瓶颈,建议打造行业专有大模型

5月19日消息,近期昆仑万维CEO方汉近日在公众号上发表了对生成式AI的看法。方汉认为,生成式AI的瓶颈在于数据层面,数据门槛仍然非常高,而大模型未来的商业模式无非是降本增效。对于行业来说,需要尽快拥抱大模型,做自己行业的专有大模型,并特意表示“不建议游戏行业使用AIGC,更应关注如何用AIGC技术提高游戏性”。此外,他看好多模态在大模型工程上的前景。

方汉同时看好多模态在大模型工程上的前景。多模态集成技术可以同时处理音频、文本和图像等多种形式的数据,进一步提升了大模型的能力。研究机构IDTechEx日前发布报告,展望了2023-2033年AI芯片市场走向,预测到2033年,AI芯片市场将增长至2576亿美元,而这其中大模型技术也将成为重要的增长动力。

AI技术的应用已经逐渐渗透到各个行业,其中,全球游戏市场规模在20*达到了人民币11107.6亿元。全球移动游戏市场规模约为人民币5945.19亿元。在游戏领域,包括游戏中的NPC行为模拟、游戏场景生成、画面优化等方面。在这些应用中,生成式AI技术起到了重要的推动作用。

例如,在《巫师3》中,NPC角色的人工智能可以根据玩家的行为做出相应的反应,使得游戏体验更加真实。而在《荒野大镖客2》中,游戏场景的生成使用了生成式AI技术,无论是细节还是画质都得到了极大的提升。

此外,利用生成式AI技术,游戏开发商可以更快速地制作出高质量的游戏内容,从而降低制作成本,提升竞争力。

在游戏行业未来的发展中,AI技术将扮演着越来越重要的角色。而对于游戏开发商来说,如何充分利用AI技术提高游戏体验,提升效率和降低成本,将成为未来的核心竞争力。

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