AI前哨 | 专访Unity中国张俊波:80%原画师下岗,AI还将如何影响行业?

凤凰网科技 《AI前哨》 出品

作者|杨睿琪

编辑|刘毓坤

第三届BEYOND国际科技创新博览会在澳门威尼斯人金光会展中心正式开幕,在此期间,凤凰网科技《AI前哨》与UNITY总裁张俊波展开主题为《直面AIGC》的对话。

张俊波认为虚拟人技术已经达到一个很成熟的水平,它的皮肤、头发、衣服、动作、表情可以做到以假乱真。并且,预计慢三五年AIGC肯定会引起一个革命性的变局,将来可能会有很多程式化工作被虚拟人替代,人类的另一部分工作也许会变成创作虚拟人、使用虚拟技术,让AI真正做到辅助你的工作。

据了解,全球100大的游戏开发商中,有94家是Unity的用户,Unity作为实时3D互动内容创作和运营平台,其代表作品包括王者荣耀、使命召唤、炉石传说等。在本次对话中,张俊波不仅分析了AI对未来的游戏的影响,还阐述了自己对元宇宙的发展的看法以及智慧座舱方案在汽车方面的应用。

他表示,现在很多游戏公司已经把AI引入到他们的游戏开发里,大量的美术,包括从原画的模型都开始用AI来实现, AI已经可以让我们以更低的成本、更快的速度制造出更好的内容。他还提出,元宇宙今年变得更理性了,除了游戏之外,还有大量的智慧城市、智慧楼宇,和文旅元宇宙等,这些元宇宙不仅做到了降低制作成本,还提高了工作效率。

对于为什么想要进军到汽车这个领域,张俊波认为,技术革新是非常快的,车已经变成了新技术应用试验的新阵地。相比于VR头盔可能需要佩戴的门槛,车可以提供好的沉浸式体验。

以下为此次对话文字实录:

AIGC将引起革命性变局

凤凰网科技《AI前哨》: 我们所谈的主题 AIGC,会不会引起一个革命性的变局呢?您预测在未来几年会达到一个质变的程度?

张俊波:肯定的,而且变局可能会比我们想象的来的快,我认为慢三五年我们肯定会看到非常实质性的变化。

凤凰网科技《AI前哨》:在开幕式蔡崇信也讲了一些关于AIGC开发一些虚拟人物的话题,您对AI有什么看法呢?

张俊波:我认为现在虚拟人技术已经达到一个很成熟的水平,它的皮肤、头发、衣服、动作、表情可以做到以假乱真,并且不再是像以前一样,花费天价投资却只能实现几个动作。现在实时3D渲染技术、建模技术、以扫描为为基础的扫描技术是可以做到非常逼真的数字人。另外 AIGC包括ChatGPT是可以让这个虚拟人他不再只是有形,还能有神,他可以根据和你对话,然后表情和动作反馈会更像真人。所以未来不只是虚拟、虚拟主播,以后在游戏里面的NPC跟元宇宙里面 NPC也会越来越像真人,而且我们相信未来超写实数字人会从明星名人开始逐渐普及,目前虽然成本相对还是比较高的。

凤凰网科技《AI前哨》:我们提到了这么多关于虚拟人能做的工作,其实也涉及到一个很核心的问题,这些虚拟人会一步步地替代了人类的工作吗?

张俊波:是的,将来可能有很多程式化工作被虚拟人替代,因为虚拟人更可控、成本更低。但是人类的另一部分工作就是创作虚拟人、使用虚拟技术,可能人的工作就不再是做流水线,而是转去做创造,让AI真正做到辅助你的工作。

凤凰网科技《AI前哨》:近发布了很多的大语言模型,会涉及很多开发以及应用,您觉得接下来这个市场会是一个什么样的状态?以及以未来的一个走向?

张俊波:大语言模型不是去年才有的,只是Open AI率先把他先实现了,然后大家就找到了实现的路径,但是它的底层逻辑还是算力,需要足够多的GPU来帮你做训练。另外一个很核心的是数据,数据从哪来?怎么管?归谁用?做出来东西归谁?这些东西都需要解决。有了模型,应用场景都会很自然而然的出现。我认为适用国人的,一定是基于中文来训练的,是基于中文语境和中国人训练出来的,现在很多已经做出来的,都是拿外国人的参数来做训练。

3A游戏将借力AIGC丰富玩法

凤凰网科技《AI前哨》:随着AIGC的发展以及VR的一些发展,未来的游戏场景在哪里呢?

张俊波:现在我们已经看到很多游戏公司已经把AI引入到他们的游戏开发里面,大量的美术,包括从原画的模型都开始用AI来实现。这涉及了一个问题是AI可以让我们以更低的成本、更快的速度制造出更好的内容。比如我们之前讲的3A游戏,就是需要很多时间、很多钱、很多人力,为了达到3A游戏的画质,游戏里面的素材都是美术家们、艺术家们手工做出来的,这个成本是非常高的,大部分游戏制作的成本都是花在美术上面。有了AIGC,短期之内我们可以看到3A游戏会有一个很大的进步,我们会看到更多的商业游戏,因为大家可以以更低的成本来实现更好的画质,所以整体来说游戏的画质质量会得到迅速的提高,游戏的玩法也会变得更丰富。

凤凰网科技《AI前哨》:Unity的代表作品有王者荣耀、使命召唤、炉石传说,除了这些,还有很多其他的一些大型游戏,在您看来,印象深刻的是哪一款游戏?

张俊波:我个人相对来说会玩的比较多的是《戴森球计划》《鬼谷八荒》,这两款游戏都在Steam上登顶了热销榜,均是由独立游戏开发团队创作的,他们用非常有限的人力,创作出爆款作品,让人印象深刻。另外,还有《*碑谷》《Pokémon Go》这类海外游戏,也很精彩。

凤凰网科技《AI前哨》:现在全世界大概有30亿以上的游戏玩家,这个市场是非常的大的,可以说很多企业做游戏开发,但是做游戏引擎的很少,这里边是涉及到一些技术垄断,或者是其他一些原因吗?

张俊波:技术垄断是不存在的,游戏引擎的背后是计算机的很多算法和很多算法的原理,其实在过去几十年科学家们在各种书籍里面都已经很详尽的描述了。游戏引擎做的事情就是把底层的GPU、CPU的能力封装起来,我们叫做基于物理的仿真,尤其是基于物理的光学仿真,因为想做到非常精确的物理仿真,其实是一个相对来说比较难的、又非常昂贵的事情。比如拍片子,一个30分钟的片,可能离线渲染三年或者是几百台机器渲染都是有的,这是可以慢慢来的。Unity是一个实时渲染引擎,实时渲染引擎就要在非常短的时间里面把这个图形给计算出来,这是一个工程迭代的问题。很多游戏厂商在没有商用引擎之前,他们都会有自家的自研引擎来优化,为游戏特定的一些场景进行很局部的优化。但这种优化,只是用于它的游戏,别的厂家很难用。所以商用引擎与垄断无关,更多的其实是一个生态。引擎是一种工具,终目标是为了提高开发者的生产效率和降低门槛,这需要有更多的人来使用才能不断迭代和优化,而且一个生态里面的开发者会产生大量可以二次复用、二次开发的素材,这样生态才能起来。

元宇宙实现降本增效

凤凰网科技《AI前哨》:您是如何看待这个元宇宙现在的发展?

张俊波:元宇宙今年看来更理性了。从我们的角度来看,不管你戴头显,还是在车里,还是在手机上, 3D实时交互体验是元宇宙一个非常重要的组成部分,这样的体验和应用都在迅速的发展,所以元宇宙并没有凉,而是在不断迈进。

除了游戏之外,我们还看到大量的智慧城市、智慧楼宇,还有一些文旅元宇宙等,这些都是元宇宙非常实在地做到了降本增效。而且随着技术的发展,这些技术会越来越完善。之前大家可能为元宇宙而元宇宙,今年更多的是理性,我们的客户都会很严肃地去评估到这些项目带来的价值、投入产出到底能够带来什么。

智慧座舱方案投放量产车

凤凰网科技《AI前哨》:在刚刚过去的上海车展,Unity也提出了一些智慧座舱的解决方案,为什么想要进军到汽车这个领域?

张俊波:随着电动新能源汽车的发展,车里面的技术革新是非常快的,从屏幕到芯片再到算力,再到各种体验,包括音箱等等,车变成了新技术应用试验的新阵地。我们也看到了汽车在提供沉浸式体验的优势,相比于VR头盔可能需要佩戴的门槛,车可以提供好的沉浸式体验。

凤凰网科技《AI前哨》:您可以具体说一下这套方案带来了一些什么样的变化吗?

张俊波:首先是车载人机交互系统,在实时3D引擎介入之前,车机系统都是文本文字,但如果使用Unity的智能座舱解决方案,通过操控车载屏上的3D车模,所有的事情都可以在一个场景里面非常直观的来实现,比如可视化调节空调、调节氛围灯,调节香氛等等,你能想象的都可以通过非常直观的3D形式表现。还有自动驾驶方面,可以让你非常清晰的看到前后车和周边的状况,行人、汽车等等。此外,车里面现在都有语音助手,通过Unity实现语音助手的形象化,也是会给大家带来很不一样的体验。同时,在车里面一个很核心的应用是导航,目前大家使用的基本是二维导航,经常出现的问题就是导航跟你说向左后方拐,但你不知道左后方是什么,遇上地形复杂的高架桥,更是不知道该往哪里开,但如果有3D的地图,就可以很精确的指导驾驶员。

凤凰网科技《AI前哨》:这个方案什么时候能投放到这些量产车上呢?

张俊波:已经量产了,现在有蔚来、小鹏、理想的很多车型都已经量产了,还有很多其他的,比如吉利,也都会慢慢的陆续上市。

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