雷亚:“在美术作品中导入 AI 技术,大量解雇美术人员”不实

IT之家 5 月 28 日消息,雷亚游戏发布公告,表示「雷亚游戏在其美术作品中导入 AI 技术,并大量解雇美术人员」为错误传言,并非事实。雷亚游戏关注研究及尝试新的 AIGC 工具,不但没有解雇任何美术人员,还招募更多拥有 AI 专长的新成员,完善开发流程以及 AI 辅助的教育训练。

IT之家附公告原文:

关于近日网络流传「雷亚游戏在其美术作品中导入 AI 技术,并大量解雇美术人员」为错误传言,并非事实。

近日在社*平台与网络论坛上,不乏针对雷亚游戏使用 AI 技术臆测与讨论的文章。我们对于不同的声音与想法皆予以尊重,但是很遗憾,其中部分的流传内容是出于对本公司过往发言的歪曲解读以及并非事实的谬误猜想。为避免错误资讯继续流传,我们决定在此说明并澄清我们的立场。

美术的创意与展现,一直以来都是雷亚游戏极为珍贵的资产。我们重视每位美术人员的创作及专业能力,我们鼓励成员们尽情发挥所长,同时在淬炼游戏作品的过程中,持续学习、收获并成长。美术领域的精进,不仅是为了强化公司的软实力,也更是为了呈现自信的一面给相信着且喜爱着我们的玩家。

在每个时代,都会有当代的先驱科技,以及面对科技冲击的转型过程,面对突飞猛进的生成式 AI 内容 (AIGC) 即将对业界产生的冲击,雷亚游戏抱持着的态度是:我们密切关注着 AIGC 对整个游戏产业可能造成的影响,研究及尝试新的工具,并做好万全的准备。

利用 AI 工具协作辅助开发流程,将可能成为主流的产业趋势,面对这样的过程,雷亚秉持着开放的立场尝试与学习,并虚心接受市场的反馈和建议。事实上在这段期间,为了建立更有效率的流程及技术上的突破,我们不但没有解雇任何美术人员,还招募更多拥有 AI 专长的新成员,完善开发流程以及 AI 辅助的教育训练,面对即将到来的大 AIGC 时代的各种挑战。

雷亚游戏致力于打造原创 IP,即便身处在新科技、话题与趋势日新月异的今日,我们持续努力、为玩家提供高品质娱乐的初衷仍未改变。感谢一直以来关注及支持我们的朋友们,在游戏产业的这条道路上,我们也将继续尽力做到好。

据了解,雷亚游戏是中国台湾的独立游戏开发厂商,发行了《Cytus》系列、《蔓朵拉传奇》、《古树旋律》、《聚爆》、《伊甸之战》、《兰空》等游戏。

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