你所设想的积分*,可能只是你自己的一厢情愿

说在前面:提到积分,很多企业老板都是眼冒绿光,总以为有了积分之后客户就会怎样了,殊不知,银行、电信、移动那么多用户的积分都在睡大觉,更何况你设置的那个积分?入口狭窄、消费有限、兑换门槛高,用户又不是*,所以说,你所给的那点积分算个P啊。推荐好好看下这篇文章。

首先思考一个问题,积分是什么?
积分是为满足不同产品在不同的运营需求下,用于*、奖励,抑或是充当一般等价物的惯用手段。先看看积分有哪些用途?
产品内部交易流通的虚拟货币,比如你在论坛上面找到了某个期许已久的资源,但必须通过消耗一定数量的积分才可以查看或下载。通常情况下,你可以选择做任务来获取积分,或者直接充值转化为积分。
在积分商城中,用户可以用积分兑换抵金券/优惠券或者*的机会,或是用积分加现金的形式*商品,比如掌上银行、电商、社交app中都有积分商城的身影。
积分作为会员等级制度的核心指标,为用户层级的划分与*等增值服务提供清晰可见的秩序,比如早期的QQ等级(2017版本已将活跃天数抹去,忆往昔逐日的青春年华)。
在不同的产品逻辑下,积分的作用也不一而足,产品和运营都需要从业务模式本身作为立足点,去探究以何种形式的积分去挖掘用户价值,很多时候用到不止一种积分形态。
比如支付宝既有芝麻信用分,又有蚂蚁会员积分,它通过对一个ID尽可能多的用户行为记录,去构建一个无限接近真实用户的征信*,并以此为依据提供差异化的服务,比如不同的花呗额度和会员*。
区别在于芝麻信用分的增长标准是不透明的,而一般情况下,积分*的标准都是透明公开的,因为用户需要在清晰可执行的引导下规范活跃行为。
积分获取途径
从本质上来看,我们建立积分*并不是功能结构上的考量,而是用户行为与产品本身在接触交互中的打磨,它是手段而非目的。以海盗法则(AARRR)作为目标基础,精简出奖赏积分的四个维度:进入-活跃-消费-传播。
1.进入
且不论产品自身功能是否完善,能否解决用户的所有痛点,若是用户不进门,多精美的内饰都无济于事。所以签到是常见的获取积分方式,连续签到还能获得递增的积分奖励,很多游戏就采用每日签到领*的方式保持用户的打开习惯。
比签到门槛更低的是每日登录,只要打开app,无需点击任何按钮就能获得积分,还是以游戏为例,在某些特殊日子打怪可以获取双倍经验值/积分等,都是服务于“进入”。
2.活跃
仅仅进门还不够,为了让用户能够从新手期快速进入到成熟期,活跃层面的积分奖励通常都大于进入。
在每个操作节点上都布设积分,并且根据不同操作对于产品价值的贡献权重,来分配相应的积分数值。用户在产品内的停留时间、互动频次、交流深度、信息完善度、页面访问数等等,都可以有不同程度的激励,例如网易云音乐中上传或翻译歌词即可拿到仅次于邀请的积分奖励。
以简书为例,不难发现对于发布文章、阅读“关注”的文章、打赏、第一个评论/喜欢,以及发布高质量文章的奖励比重很大,其中评论/喜欢又强调“第一个”的特殊性,旨在*用户的主观能动性,包括在Push中的积极响应,依次又能反向推出简书在用户和内容运营上的侧重点。

简书的积分机制
3.消费
超市或是便利店也有消费获取积分的机制,这些积分累计到一定数量后通常可用于兑换礼品,餐厅也一样,本次消费获得的积分可转变为下次消费时的折扣。
积分的存在恰好切入到人对厌恶损失的共性,相比得到100元的喜悦,人们对于损失100元的厌恶程度更甚,所以即便积分无法兑换到自己真实喜欢的商品,用户还是会选择某个商品或是参与活动*等,在积分过期失效之前将其消耗。
在淘宝购物时能获得淘金币,京东有京豆,饿了么、滴滴等都是通过消费来获取积分,以及在积分作为虚拟货币的平台,现金充值通常能获得额外的积分补贴。
4.传播
在CAC(获客成本)水涨船高之后,各大平台都愿意在用户推荐的环节上提供足够的*,一方面能获取到质量较高的用户,另一方面降低推广成本,奖励的形式一般是作用于产品内部,在肥水不流外人田的前提下反复*用户的活跃度。
如果平台有意将*的维度做到更细化、精准,则会根据用户的推荐行为、传播效度以及新用户被激活后的行为甚至是二度传播等方面,用更集约的评估*替代粗放式的推荐奖励,使得积分*迈向人性化的转变上能够更公平。
积分的消耗
有进有出才有动态平衡,若是只进不出,只能说明产品处于绝对的早期或是晚期。积分消耗无非考虑两个点:期望配比和价值产出。
1.期望配比
积分的效用与用户期望的比值,即可理解为用户对积分的满意度,也就是说,如果你每天完成任务,持续一个月后获得了1000积分,而兑换门槛为1500分,你不仅不会继续做任务,还会丧失对产品本身的兴趣。
比如高价值的商品的兑换条件是什么?是否是一个可达到的值,预计在用户*中能够占比多少?积分可被消耗的低门槛在哪个位置?兑换的期望能否满足80%的用户?
很多产品由于体量小,积分版块通常都是引入第三方平台,如此一来积分商城的期望配比就会是一个通用化的设置,可能会导致与产品属性不搭调的情况,那么用户为此买单(赚取积分)的*就会降低。
2.价值产出
比如以积分为指标的会员制度,在不同等级拥有不同的*,满足了用户对于有身份、被尊重的社会需求,这是一种价值产出。
活跃用户与积分数值必然存在关联性,所以*中拥有大额积分的用户是极少数,其余根据产品的用户规模、生命周期等分布在中低层,低门槛的积分消耗频次高,因此在控制好头部*可靠性的同时,需要增强底部资源的效度。
滴滴的滴币可以换取快车券、酒店代金券,网易云音乐的积分可以兑换音乐节入场券的抽取机会、明星的签名海报等,都是将产品与用户价值大化。换言之,虽然少量积分能获得的回报价值不高,但必须满足可用性,且在调性上契合用户属性。
关键节点
1.积分*
首先确定积分的目的,是辅助产品自身业务运作的流通货币,还是与产品相对独立的激励*,是强调积分本身的兑换价值,还是强调其映*用户等级上的差异化权益,是偏向*用户活跃、提升留存等短时效的运营,还是融入到产品中建立忠诚度更高的用户关系。
又或是兼容多种目标的混合型积分*,多见于平台级别的商业结构。
有了明确的目标后,再搭建与之相匹配的积分框架,包括不同阶段的权益列表、积分的使用规则、与人民币的汇率、价值的衡量标准、积分清零规则、防刷机制等等。
2.积分商城
包含商品兑换、活动参与、*资格等,要注意的是其中的资源属于外部供应商提供,还是属于内部自营,或是两者皆有,与外部对接的商品交易需提供服务于供应商的操作后台,并保障售后服务,搭建好C端与B端的连接桥梁。
又比如活动、*等形式既可提*品内部的优惠礼包,又能引导用户去第三方激活/消费等,所以这又是一个增收点,根据不同目的设置不同的合作方式,比如CPA/CPS等。
写在后
所有人都知道积分的作用,所以许多产品在迭代几个版本后都会想当然地引入积分这个概念,虽然在上文中提到用户不愿意浪费积分,但并不代表用户乐忠于获取积分。
如果相关负责人认为积分*可以让产品快速崛起,未免有些一厢情愿,肯德基的10w积分可以兑换小食拼盘,不见得用户就愿意每次出示会员玛。
从用户的层面来说,想来总会来,想走留不住,积分只是在此基础上增强了活跃、延长了流失周期,运营的本质终究要回归到产品自身。

服务及版权声明

根据二〇〇二年一月一日《计算机软件保护条例》第十七条规定:为了学习和研究软件内含的设计思想和原理,通过安装、显示、传输或者存储软件等方式使用软件的,可以不经软件著作权人许可,不向其支付报酬。

本网站所有发布的源码、软件和资料,均为作者提供或网友推荐收集各大资源网站整理而来,仅供功能验证和学习研究使用。

所有资源的文字介绍均为网络转载,本站不保证相关内容真实可信,同时不保证所有资源100%无错可用,也不提供相应的技术支持,介意勿下。

您必须在下载后24小时内删除,不得用于非法商业用途,不得违反国家法律,一切关于该资源的商业行为与本站无关。

如果您喜欢该程序,请支持正版源码,得到更好的正版服务。、如有侵犯你的版合法权益,请邮件与我们联系处理【投诉/建议发送至邮箱:3066548754@qq.com】,本站将立即改正并删除。

本声明为本站所有资源最终声明,所有与本声明不符的表述均以本声明内容为准。


微咔网 » 你所设想的积分*,可能只是你自己的一厢情愿
享更多特权,建议使用 QQ 登录
喜欢我嘛?喜欢就按“ctrl+D”收藏我吧!♡