四步教你如何搭建积分*

进入手机移动端时代,积分*随处可见,小到商超,大到国民级的APP,都搭建了自身的积分*。那么,作为商家或者说是服务提供方,如何搭建积分*,我想从下面四个方面进行探讨。

  • 从12306等三个APP总结积分*的设计目标
  • 不同类型APP设计积分*时的要点
  • 如何实操设计一个积分*(以金融产品*平台为例)
  • 如何做积分*的预算

一、从12306等三个APP总结积分*的设计目标

12306可以说是处于“垄断”地位,无论是从自营app,还是从第三方渠道购票,终都是铁总提供服务。因为是刚需,即使app给的用户体验不够好,也不影响它的产品*。那么,12306的积分*是出于什么考虑呢?

根据12306官网所示的积分规则,整理之后共分为三个板块,积分获取、积分消耗、会员等级都是相对常规的组成部分,相对比较特殊的是积分消耗,其他app的积分消耗一般都是兑换礼品,或者消费中抵扣一部分来鼓励消费,像12306可以用积分全额兑换商品的比较少见,同时积分兑换中有受让人规则,这个在很大程度上给予积分的消耗更加灵活的使用选择,很好地提升了用户的体验。

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就像之前提到的,即使没有这个积分*,也不会降低用户基础功能的使用体验,增加了积分*对用户而言, 可以说是“意外之喜”。从这个角度看积分*,目标在于通过福利,提高用户的好感度,从而提高公司的口碑。

饿了么是外送平台,饿了么的APP的用户使用情况以下几个特点:

  • 用户基数大,但用户忠诚度低,如果出现打补贴战的情况,用户会毫不犹豫选择另一个平台;
  • 用户使用频次高,但非刚需,随着社区团购和各种小型商超开进社区,用户会有更多的选择;
  • 工具类APP,用户行为较为简单,打开APP仅下单。

外送平台的积分*之前饱受诟病,因为抽成等原因,用户在APP上看到的价格并不是商家标注的实际价格,再加上各种红包、满减、配送费,用户支付的金额和商家实际收到的金额也不是相等的,甚至因为每个用户*数额、优惠情况不同,同一个商品也可能支付不同的价格,这就存在信息不对称的情况,平台就可以在其中进行“操作”,用户发现积分*并没有带来实质性的好处,反而被大数据杀熟了,会员*反而带来了负面的影响。所以在搭建积分*时一定要注意给会员提供差异化的优质服务,否则会被积分*反噬。

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饿了么的积分*,梳理下来发现其实非常简单,核心的就是围绕下单行为,下单之后吃货豆,吃货豆兑换红包,红包再进行消费。通过营造一种“买的越多省的越多”的氛围,让用户自愿去下单完成任务获取积分。从这个角度看积分*,目标就在于围绕期望用户发生的核心行为构建激励措施,在积分*内部形成闭环。

全家作为*超市,覆盖率高,客流量比较大,但小型商超的市场,也面临着竞争激烈、可替代性强的问题,所以全家提供多样的服务来辅助消费,积分也是其中的一项,通过积分优惠,能够让用户在*标准化的产品(如饮用水、零食)时,优先选择自己有会员或者有积分的商超。从这个角度看积分*,目标就在于增加用户的留存,提高用户的忠诚度。

二、不同类型APP设计积分*时的要点

那么,作为服务提供方,我们在设计积分*的时候要考虑哪些要点?有这么几个基础的问题需要我们思考。

  • 是否有开发好的APP/小程序搭载?
  • 提供的服务是什么类型?是实物产品、虚拟产品、人工服务?
  • 初始状态下,我提*品/服务有什么问题?
  • 提供的产品/服务目标客*是哪些?期望用户做的主要行为是什么?
  • 设计积分*的主要目标是什么?
  • 怎么和会员等级制度更好进行结合?

举个小例子,假如我是一个提供家政服务的公司,原先我提供服务都是通过微信联系,预约好时间,派家政人员上门服务。好处是除了人力成本外,其他开支较少。坏处有客户不稳定。我目标客*是出租房屋的房东。我的积分*主要目标就是为了实现客户的留存和长期消费。对于房东而言,因为长期出租房屋,租期到期后会对房屋进行清扫,保证房屋清洁以便顺利出租给下一个住户,那么无论这笔清洁费是谁支付,这个生意都是存在的,我的积分就是专为房东提供,积分可以抵扣下一次的部分费用,房东自然愿意进行长期的合作。

三、如何实操设计一个积分*(以金融产品*平台为例)

先回答上述问题,回答如下:

  • 有开发好的小程序,这意味着用户的行为可以被记录,数据也可以进行分析;
  • 提供的服务包括金融产品的*、投资者教育、市场信息等;
  • 初始状态下,提*品存在问题有(1)与用户的关系是较为简单的资金关系,用户缺乏对品牌的忠诚度和认可度;(2)用户体验较少,对所*的金融产品的了解也停留在表面。
  • 期望用户做的主要行为是了解提供的产品,增加对投资的认识;
  • 设计积分*的主要目的是增加用户留存,提高用户体验,鼓励用户*。

结合这些现实情况和设计目标,我们考虑如下的积分*。

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四、如何做积分*的预算

程序/APP的开发、运维费用不列入计算,这个根据需求和开发商报价不同有较大差异。

上文中设计的积分*,就运营而言,成本控制主要是积分的兑换管理以及**的管理。

1. 积分的兑换管理

假设我的赋分情况如下:每周获取积分的上限是50分。那么我在设计*兑换的时候,就得考虑到积分:人民币的比例,一般而言大多数用户只会坚持一周甚至几天的时间,那么就得在这短时间内对用户形成激励,所有不到50分就可以兑换低等级的*,这时候结合平时获取关注的成本,加入是0.5元一个关注量,那么我就可以设定给予50积分兑换0.5元红包。

后续积分的累积其实难度是逐渐加大的,用户很难坚持较长时间,故等级高的*积分:人民币比例可以适当降低,比如高等级可以500积分兑换88元红包,以此对用户形成强*。因为用户的习惯以及运营效果需要在积分*上线后才能通过数据进行分析,所以初始时,积分兑换*的数量可以采取限时*的方式来控制成本。

2. **的管理

积分*中设计的**可设置积分、虚拟*、实物*。比如说我们设定的积分:人民币比例是100:1,那么100积分的理论价值是1元,但是积分只有用户在兑换/*后我方才有金额的支出,未兑换的情况下不具有实际价值,这也是设置被动消耗即到期后自动清零的原因,这样是对成本的一种约束。所以在成本计算的时候,我们不需要计算*发放的积分对应的金额。

但要注意一点,积分消耗>=积分获取的期望

积分消耗指的是消耗x分进行*;

积分获取的期望指的是,单次*获取的积分期望,比如10积分的中奖概率50%,30积分的中奖概率是40%,100积分的中奖概率是8%,这时候获取积分的期望是10*50%+30*40%+100*8%=25分。

之所以要满足这个不等式,是为了控制积分不在*内*,如果获取的积分数量远远大于积分消耗,那么在后续兑换时,积分:人民币比例就会严重偏离我们的设定。

五、小结

积分*还有很多种玩法,但万变不离其宗,一定要让客户得到正反馈,无论新增哪些板块,都要让用户能够得到比原先更多的正体验。

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